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期間:6月21日22時から6月23日22時まで 概要:ボーナスモブはミミックだけという非常にシンプルなもの -----第1回巨大ゾンビ討伐イベント結果----- 結果発表 第1位:AzishioTVさん42スタックと21個[計2709個] 第2位:kei0173cさん31スタックと52個[計2036個] 第3位:kuma5100さん21スタックと16個[計1360] 第4位:chikuwa495さん12スタック[計768個] 第5位:isuminaさん6スタックと38個[計422個] 第6位:ei1231さん3スタックと25個[217個] 第7位:DORAEMON2さん[計21個] 景品:空飛ぶ権利のチケット5枚、落下ダメージ無効の空飛ぶ靴、エンチャントレベル10の激レアアイテムなど
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ナチス・ゾンビ 吸血機甲師団 足取り軽くやってきた湖でおもむろに服を脱ぎ水とたわむれる少女。 その少女を暗き深淵にひきずりこむ黒い影-ナチの軍服を身にまとった恐るべき死霊の姿! 「呪われた湖」の噂におとずれた女性記者に村長が語る呪われた歴史-。 かって中世暗黒時代、悪霊をしずめるため幼い子供を「いけにえ」として捧げたこの湖。 先の戦争で(舞台は第二次大戦直後)撤退するドイツ兵を殺害・遺棄した屍骸が太古から渦巻く怨念の力を得て復讐のためよみがえったのだ!
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【イベント:ムーンナイトカーニバルEX】 イベントとして開催された「ムーンナイトカーニバルEX」の攻略ページです。 ■イベント概要 開催期間:2016年9月8日 17時 ~ 2016年9月20日 17時 まで ステージ数:4ステージ (通常の「ムーンナイトカーニバル」を8ステージ全てクリアすると参加できるようになる) ■イベントステージクリア報酬 ステージ4クリア:ジェム×5、アバター「ゲッコウ」 ■イベントミッション報酬 ムーンナイトカーニバルにはイベントステージのハイスコア合計値によるミッション報酬がある。 各々の報酬は以下の通り。 (左側が通常ステージの報酬、右側がEXステージの報酬) ※ステージ2、3が比較的点数が稼ぎやすいので、スコアアップアイテムなどはこのステージを基本に使っていくと良い※ ■ムーンナイトカーニバル ステージ攻略 【EXステージ1】 ムーブ回数 20回 クリア条件 白ゾンビ150体を破壊する 最初にレッドゾンビでレインボーボムをつくり、レインボーを単独で使う前に 他作れそうな場所のボムは作ってしまいレインボーとかぼちゃゾンビを交差させて ダイナマイトを消してしまっておくとクリアしやすい。(誤爆しないように注意) 【EXステージ2】 ムーブ回数 25回 クリア条件 ゲッコウを10人感染させる 出来るだけ左右均等を狙って壁を破壊していこう。 ムーブ数が少ないのでステージ右下と左下にいるゲッコウはカッターボムで消すように狙っていこう。 【EXステージ3】 ムーブ回数 30回 クリア条件 骨を5つ届ける 初期配置で作れるカッターボムを2つシッカリつくろう。 画面下のダイナマイト群はそのカッターボムで半分けずり、残りは後回しにしても間にあうはず。 縦カッターボムを沢山作るように心がけよう。 【EXステージ4】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石板12枚を破壊する EXステージ最後の最難関ステージ。 ステージ左下と右下、そして左上の石板が特に壊しにくい。 右下の石板はボムとカッターボムの交差で消すのが一番楽。 左の石板はカッターボムを赤いトンネルに送り込み一気に消そう。
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【イベント:ムーンナイトカーニバル】 イベントとして開催された「ムーンナイトカーニバル」の攻略ページです。 ■イベント概要 開催期間:2016年9月8日 17時 ~ 2016年9月20日 17時 まで ステージ数:8ステージ (全ステージクリアすると「ムーンナイトカーニバルEX」に参加できるようになる) ■イベントステージクリア報酬 ステージ6クリア:コイン×500、背景「お月見」 ステージ8クリア:ジェム×5、アバター「カタクラ」 ■イベントミッション報酬 ムーンナイトカーニバルにはイベントステージのハイスコア合計値によるミッション報酬がある。 各々の報酬は以下の通り。 (左側が通常ステージの報酬、右側がEXステージの報酬) ※ステージ5、7、8が比較的点数が稼ぎやすいので、スコアアップアイテムなどはこのステージを基本に使っていくと良い※ ■ムーンナイトカーニバル ステージ攻略 【ステージ1】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石板8枚を破壊する ※このステージはキャンディ消費無しで遊べるFREEステージ※ ステージの下の方にある石板を破壊するステージだが、うまくダブルボムを作成して 石板のある場所に落とすとクリアしやすい。カッターボムだと破壊し辛い。 【ステージ2】 ムーブ回数 25回 クリア条件 カタクラを30人感染させる 壁の横を縦3つで破壊し、まずは壁を破壊しよう。(片側の壁だけでもクリアしやすくなる) 壁が壊れたらなるべく3つ同時にカタクラを感染させて、連鎖を狙えばクリアしやすくなる。 【ステージ3】 ムーブ回数 25回 クリア条件 骨を3つ届ける 初期配置で骨の下に縦カッターボムを作れるところがあるので忘れずに。 犬が真ん中3列にしかいないので、出来るだけ真ん中3列に絞ってゾンビを破裂させて、 骨が落ちてくる場所を真ん中3列にしよう。 【ステージ4】 ムーブ回数 20回 クリア条件 石板8枚を破壊する カッターボムかダブルボムが作れると非常に楽になるステージ。 2~3ムーブくらい消費してでも、作れる場合は積極的にボムを作っていこう。 【ステージ5】 ムーブ回数 25回 クリア条件 カタクラを70人感染させる 最初は消せる場所が限られているのであまり順番は気にせずにゾンビを消していこう。 5~7ムーブほどである程度好きに消せるようになってくるはずなので、 カッターボムを中心に作ってカタクラを感染させていこう。 【ステージ6】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石板16枚を破壊する 難易度がかなり高いステージ。できれば、ステージ下方にカッターボムとダブルボムを作り 二つを交差させる特殊爆弾で左右のカタクラを3つずつ削っていこう。 通常カッターボムだと石板破壊が間に合わない可能性が高い。 【ステージ7】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石板24枚を破壊する ステージ6と比べると難易度は低い。ボムやレインボーが作りやすいので レインボーとボムの交差爆弾を積極的に作って左右の石板を消していこう。 【ステージ8】 ムーブ回数 12回 クリア条件 カタクラを150人感染させる 少ないムーブ数から始まるのでまずは中心にあるゾンビパウダーを全てとろう。 1体ずつ感染させていると間に合わないのでカタクラを消すことよりもボムを多くつくり 沢山ゾンビを消すことを心がけた方がクリアしやすい。
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元スレURL 千歌「内浦がゾンビだらけに・・・」 果南「内浦がゾンビだらけに・・・」 曜「内浦がゾンビだらけに...」 概要 ことまきゾンビシリーズ続編 ウィルス流出後の世界、内浦では… 関連作 μ’s編:真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 タグ ^Aqours ^ホラー ^バトル 名前 コメント
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【検索用 おいそんひそんなにくよりわたしをくえ 登録タグ 2023年 VOCALOID お 七灯ツバキ 家の裏でマンボウが死んでるP 曲 曲あ 符色】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:タカハシ ヨウ(家の裏でマンボウが死んでるP) 作曲:タカハシ ヨウ(家の裏でマンボウが死んでるP) 編曲:タカハシ ヨウ(家の裏でマンボウが死んでるP) イラスト:七灯ツバキ 唄:符色 曲紹介 ゾンビに支配された世界。少女は人類最後の生き残り。 彼女だけがゾンビたちに食べられなかった理由とは……。 曲名:『おいゾンビ、そんな肉より私を食え』(おいぞんび、そんなにくよりわたしをくえ) クールでカッコいい感じの声なので悲惨な目に遭わせると映えますね!(作者コメ転載) VOCALOID6 符色の公式デモソング。 歌詞 (動画より書き起こし) 窓を見下ろせばゾンビ 私は最後の生き残り 逃げているわけじゃない 私は 不味そうらしいのだ 一人ぼっちで寂しいよ 早く天国に行きたいな でも食べられて死なないと あの世で話が合わないよ ここに新鮮な生肉がいるのに 気まずそうに目を逸らし スズメのミイラを カエルの干物を ミミズの欠片を ムシャムシャ…… おいゾンビ そんな肉より私を食え 私はそんなに不味そうか ゴミを見る目で見るんじゃない ゾンビ側がその目するな 意地でも私を食べさせてやる バーベキューで食欲を刺激しよう ついでに私もつまみなさい ゾンビは野菜食うな プライドないのか サッカーでお腹空かせよう 両者譲らぬ良い試合でした ゾンビは肩を組むな 肩は食うんだよ 一緒にお昼寝してみても 隙だらけの私を無視し 満足そうに微笑み浮かべて 仲間と一緒にスヤスヤ…… おいゾンビ 私をあんまり舐めるなよ 私はそんなに不味そうか そんなことないって顔するな そんなことないなら食べるだろ もう許さない 絶対私を食べさせてやる 全員そこに座りなさい 新鮮な生肉からお話があります いい加減正気を取り戻して 見境のないバケモノになりなさい 私の説教にゾンビたちは 揃いも揃ってオロオロ…… トモダチ、タベナイ… おいゾンビ 誰がお前らの友達だ! 捕食者が! 立場を弁えろ! 帰って反省しなさい 明日は釣りに行くんだから 11時にここ集合してね! あぁ、寂しい コメント 主人公ちゃんのツンデレかわいいwwww -- 通りすがりの生存者 (2023-10-27 15 40 35) 符色いいね! -- 名無しさん (2023-12-03 09 46 02) これがデモソングはイっちゃってる -- @。 (2024-01-19 23 56 01) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Gardens Graveyards ルール 動き方プラントの動き方 ゾンビの動き方 共通 専用システムプラントポット ゾンビフレンド テレポーター ゾンボットタレット 最終ステージ説明サボテンキャニオン ドリフトウッド海岸 メインストリート ウォールナッツヒル 関連する実績/トロフィー コメント Gardens Graveyards 通称G G。攻撃側(ゾンビ)と防衛側(プラント)に別れて陣取り合戦。 バンキッシュが目的ではない特殊なルール。 獲得コインが多く人気のあるゲームモード。このゲームモードに関連するトロフィー/実績も多い。 TF2のA/D(またはBFのラッシュ)に似たゲームモード。 ルール 拠点内のプラント人数よりも侵入したゾンビが多くなれば占領ゲージ上昇。ゲージが緑から紫に侵食しきれば制圧できる。 画面上部のゲージで、「拠点の制圧進行状況」と「拠点内にいる双方の人数」を確認できる。 ゾンビの拠点内人数がプラントより多く占領ゲージが進んでいるときは、エリアサークルの色が緑から紫に変色する。 制限時間内に拠点を制圧すればゾンビの勝利(次の拠点(マップ)へ) 制限時間内に完全に制圧されなければプラントの勝利(終了) ※時間切れの際に拠点内にゾンビが1人以上生存している場合、時間が延長される。拠点内のゾンビが全滅すると終了する。 拠点を制圧すると次の拠点が出現しプラントは後退を強いられる。最終的に全ての拠点を制圧するとゾンビの勝利。 最終ステージはルールがそれぞれ違うので注意しよう。 ※拠点ごとの攻略や情報はこちらを参照 ※現在の拠点制圧前に次の拠点があるマップへの侵入は不可能(エリア封鎖・エリア外警告発生) 動き方 プラントの動き方 戦線が拠点に近いほど不利になるので、まずはテレポーターの作成妨害や破壊。前線に出てゾンビの進軍を少しでも押し戻そう。ゾンビも来ないうちから拠点に大量に待機していても不利になるだけだ。 特にゾンビ側の移動距離が長いステージでは、テレポーターを破壊することがガーデン防衛の重要なカギとなる。誰も気にしていない場合は、率先して潰しに行こう。奇襲にはサボテンのガーリックドローンが適役。破壊後は、エンジニアの襲来に備え、無駄な動きをせずにパワーを温存しつつ付近で待機するか、状況によってはすぐに再出発して、再び体力満タンのドローンを送り込むのも有効。 拠点にゾンビが近づいてしまった時は、拠点周囲から撃つだけではなく自分も拠点に入る必要があるぞ。拠点侵入ゾンビがたった1人でも、それを周囲から撃つだけだと占領されていく。(拠点が紫に変色)逆に言えば、侵入ゾンビ3人でもプラント3人以上が中にいれば占領は進まない。特にチャンパーやピーシューターなどの近距離に強いプラントはエリア内に入って戦おう。サンフラワーは敵を倒すことだけに集中せずに、拠点内プラントの回復、蘇生にも気を配ること。サボテンは、遠距離からの狙撃や、ドローンによるテレポーター破壊でチームを援護しよう。 特に注意すべきは棺おけゾンビなど、アーマー系のゾンビフレンドが迫ってきた時。ヤツらの対処に焦りは禁物。無闇にアーマー部分を攻撃せずに、むき出しの足を狙えばあっさり倒せるよ!本体にもダメージが通る属性攻撃も有効だ。 プラントポットは有効な防衛人員なので、空のポットが無いように植えていこう。 ゾンビの動き方 キル/デス比を気にするようなモードじゃないぞ。倒されないプレイをするよりも、どんどんガーデンに攻め込んで、プラントたちの防衛を妨害しに行こう。倒されたって気にするな! テレポーターを作りショートカットしながら、拠点に突入して制圧をしよう。 テレポーターが中々完成しない時はエンジニアが撃退されている可能性が高い。エンジニアの援護に向かおう。また、エンジニアがいない、もしくはだれもテレポーターを気にしていない場合は、率先して設置しに行こう。早めの行動が重要だ。 テレポーター建造後は侵攻ルートが単一化しがちになる。敢えて遠回りして逆ルートから攻めることで拠点のプラントを揺さぶれるぞ。道中でゾンビフレンドも召喚していくとなお効果的だ。 プラントチームが執拗にテレポーターを破壊しにくる場合は敢えてテレポーターを捨て、防衛が手薄になっている拠点をまっすぐ目指した方がいい場合もある。臨機応変に立ち回れ。 邪魔なプラントは倒していくけど、プラントを倒すことが勝利ではないぞ。 ガーデンを複数のプラントが防衛している場合は、サンフラワー、フラワーポットを優先的に狙っていこう。回復しながら迫ってくるプラントはなかなか倒れず、サンフラワー以外のプラントを倒しても、すぐに蘇生されるためイタチごっこになる。かわいい顔にだまされるな! サイエンティストのエナジーワープはポテトマイン処理にうってつけ。プラントの守りがかたい場合はガーデンが地雷だらけになっていることもあるので、どんどん無効化しに行こう。 ゾンビフレンドは拠点での人数を有利にできる貴重な人員なので、どんどん呼んでいこう。 共通 バンキッシュが勝敗に直接結びつかないため、蘇生されるよりも撤退復活をして、アビリティーのクールタイムを無視して突撃をしつづけるという戦術が有効な場合も多いので、蘇生は状況に応じて行おう。テレポーター作成中に倒されたまま撤退しないエンジニア。防衛中に倒れたまま撤退しないプラント。辺りは蘇生を待っている場合が多いので、"周囲の敵を排除し、安全を確保してから"蘇生してあげよう。 専用システム プラントポット プラントのみ設置可能。拠点を守るセントリーガン。 詳細はこちら ゾンビフレンド ゾンビのみ召喚可能。拠点めがけて攻めてくれる。拠点での人数を有利にできる。 耐久力の高い棺おけゾンビ、アウトハウスゾンビ、タル海賊は、特に拠点制圧能力が高い。チームメイトとの連携も必要になるが、ここぞという時にまとめて4、5匹召喚すれば、大挙して押し寄せるゾンビにプラントたちはてんやわんや。制圧が大幅に楽になるぞ。 詳細はこちら テレポーター ゾンビ側エンジニアのみ設置可能。拠点までのショートカットを行える。 設置場所は各マップ2通り(ランダム)でスパナのマークが表示される(エンジニア以外には表示されない)設置場所の候補地はこちらを参照 耐久力500 移動距離の長いマップではテレポーターなしでの攻略が厳しく、テレポーターが勝敗のカギを握っていると言っても過言ではない。 プラント側は作られないようにする他、作られても破壊することが出来るので拠点防衛の次に意識しておこう。プラント側1、2名がテレポーターつぶしに特化することで、戦況を断然優位にできる場合もある。 エンジニア側も設置後もテレポーターの近くに待機し、壊された場合にすぐに再設置できるよう備える必要が有ることも。(その場合、ドローンを活用して侵攻をサポートしよう)。戦況をよく見ることが重要。 ゾンボットタレット ゾンビ側エンジニアのみ設置可能。テレポーターを守るセントリーガン。 三段階まで強化可能。 テレポーターを破壊にくるキャラクター(特にドローン)などへの対策として有効。 最低Lv1は設置し、テレポーターへの襲撃があるならレベルをあげよう。マーク2あたりがパフォーマンスがよい。Lvごとの耐久力や性能はゾンビフレンドのページ内にて解説。 テレポーターの周囲に3つ。拠点の真横にも1つ設置箇所がある。 最終ステージ説明 ※拠点ごとの攻略や情報はこちらを参照 ※全てのステージに昼・夜があります。 ※制限時間内に下記を達成すればゾンビの勝利。させなければプラントの勝利。 サボテンキャニオン 5拠点目が最終。通称『ゴルフ場』。テレポーターなし。 屋根から落としたゴルフボール爆弾をコースにそって進め、カップに落とせばゾンビの勝利。1/3進むごとにチェックポイントとなりリスポーン地点をそこに変更して、制限時間も延長される。ゴルフボールはゾンビが接触していれば(前や横。上もOK)自動で進む。破壊されないので盾にしながら進むことも可能。ゴルフボールを押している間は僅かながら体力が回復し続ける。ボールを押すゾンビが一人でもいれば延長有り。 ※ゴルフ爆弾と地形に挟まれた(コースで轢かれる・橋をくぐるボールに挟まる)設置物は消える。無駄な設置にならないよう覚えておこう。(チリビーンボムなどの投擲系・スパイクウィードなどの罠系・トールナッツなどのシールド系 全て同様に消える) ドリフトウッド海岸 6拠点目が最終。通称『メガフラワー』。テレポーターなし。 カノンで島に飛んでいき、制限時間内にメガフラワーの体力を削りきればゾンビの勝利。飛んでくるゾンビをプラント側は専用のフラックスカノン(手動対空)で攻撃(30×2n+火属性)することも可能。逆に、カノンは高所しか狙えないため、ゾンビ側は島まで低空飛行を維持することで、カノンの射撃範囲を回避することができる。メガフラワーの茎の膨らんだ所を攻撃することになるが、建物二階からも攻撃可能。3つあるフラックスカノンを、ゾンビ側は破壊することもできる。延長なし。 メインストリート 7拠点目が最終。通称『キュウリ』。テレポーター有り。 コーンモルタル(自動砲撃)の爆撃(最大70ダメージ)をかいくぐり、建物に侵入して4つの起爆装置を起動すればゾンビの勝利。Gnome Bombルールの爆弾と違い、設置されたものをプラント側は解除することができない。4つあるコーンモルタルを、ゾンビ側は破壊することもできる。ゾンビ側にとっては建物までの距離が非常に長く、序盤はコーンモルタルによる妨害も激しいため、早くテレポーターを設置できるか否かが大きなポイントとなる。テレポーター周辺で両者の混戦になることもしばしば。延長なし。 ウォールナッツヒル 7拠点目が最終。通称『屋敷』。テレポーター有り。 トールナッツカノン(自動砲撃)から転がるナッツ(即死。プラントも即死する)をかいくぐり、館の光る扉に5人侵入すればゾンビの勝利。庭先に入ったゾンビ側サイエンティストのエナジーワープを止めことは困難なため、プラント側はいかにテレポーターを妨害するかが鍵となる。気づきにくいが、館の入り口は1Fと2Fともにあるので注意。1Fを固めていても2Fがガラ空きなことは多い。3つあるトールナッツカノンを、ゾンビ側は破壊することもできる。延長なし。 関連する実績/トロフィー スタープレーンエンジニアで、Gardens Graveyardsの1セッション中にテレポーターを3個設置する。 ゾンビディフェンスエンジニアで、Gardens Graveyardsの1セッション中にゾンボットタレットを3個設置する ゾンボット退治Gardens Graveyardsのプラントチームで、10個のゾンボットタレットを破壊する テレポート禁止Gardens Graveyardsのプラントチームで、テレポーターを破壊する パーフェクトプラントGardens Graveyardsのプラントチームで、パーフェクト勝利を達成する 庭掃除Gardens Graveyardsで、ゾンビとして目標を占領する ガーデンツアーGardens Graveyardsのマッチで25回勝利する ゾンビフレンズGardens Graveyardsの1セッション中に5匹のゾンビを召喚する アイ・アム・ロンリーGardens Graveyardsでゾンビを召喚する アホイメイティGardens Graveyardsでタル海賊ゾンビとマップ海賊ゾンビを召喚する ホールインワンサボテンキャニオンでゴルフ爆弾をホールに入れよう コメント 再出撃はチートではないけどマナー違反だとは思うから、推奨するような書き方は嫌だな - 名無しさん 2015-02-03 22 16 03 そもそもGGの小ネタじゃないし - 名無しさん 2015-02-03 22 17 32 バンキッシュ前再出撃は相手からすれば完全に嫌がらせだし、wikiに書いていいことじゃないと思う - 名無しさん 2015-02-03 22 23 32 消しました 誰が書いたか知りませんが他人が見て不快に映る可能性があるものを書くべきじゃないと思うので - 名無しさん 2015-02-03 22 47 31 あんまり重要じゃないけどゴルフボール押してる間はHP回復するっての入れておいた方が良いのでは? - 名無しさん 2015-03-31 13 22 37 いつも見る光景だけど、ウォールナッツ最終のプラントが屋敷防衛時に、侵入し終わったゾンビに攻撃を連射しても無駄だと思うんよwww - 名無しさん 2015-04-12 14 09 01 侵入しやがってくそおおおおおおって意味で攻撃してるわ。ごめんね - 名無しさん 2015-06-09 19 43 05 あ、iya何かこちらこそ申し訳ないっす( ) - 名無しさん 2015-06-12 08 01 24 PS3ダウンロード版なんですが、Gardens Graveyardsのロード中にPS3がフリーズしてしまう事象が頻発しています。改善策をご存じの方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2015-04-20 23 42 56 PS3仕様のバグらしいよ 最初のMAPがウォールナッツヒルだとフリーズするんだって - 名無しさん 2015-04-21 13 08 59 そうだったんですか! 全く気がつかなかったです。うーん、当分PS4を買う予定はないので修正してほしいなぁ…。教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん 2015-04-22 19 06 09 偏りが酷すぎてマッチが成立してないな。ラグも酷いし低価格ゲームだから仕方無いんだろうけど。 - 名無しさん 2015-06-09 13 19 08 マッチは機能してても上位ランクがチーム移動するから腐ってる。人数揃えて公平な闘いしようとは思わないのか - 名無しさん 2015-06-11 11 33 07 手段を選ばない・芋ってキルレート重視など歪んだ考えの輩が多いんでしょうね。 - 名無しさん 2015-06-12 07 57 07 確かに総合的にはゾンビの方が強いけど裏回りして芋ゾンビをまとめて倒す方がキルレもストリークもとれるから - 名無しさん 2015-06-12 19 34 29 自分も裏回りしての奇襲は結構やりますわ!特にピー・チャンパー系で良くやります! - 名無しさん 2015-06-12 21 51 32 あー芋かって思ってピーに変える 途中送信失礼 - 名無しさん 2015-06-12 19 35 29 試合終了時にカメラに集まると思いきや攻撃するやつうぜえ - 名無しさん 2015-07-14 11 20 16 ああ、たまに居ますねぇ・・・。画面に入ろうとしてチリビーンで一掃された時の虚しさと来たら・・・。キルはカウントされないのに・・・w - 名無しさん 2015-07-14 13 40 10 爆発オチなんてサイテー! - 名無しさん 2015-08-26 16 59 48 オチかw - dr.シオフキー 2016-04-03 18 42 58 G&Gde - 名無しさん 2015-08-26 17 00 15 メガフラワーにあるフラックスカノン操作できるらしよ - 名無しさん 2016-05-05 11 58 50 名前
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概要 Ⅲ、モンスターズに登場する青いゾンビ犬のモンスター。名前の元ネタは言わずもがな。 上位種に【バリイドドッグ】、【デスジャッカル】がいる。 DQⅢ ロマリア付近のモンスターの中では最もHPが高いが、守備力も呪文耐性もほとんど無く、 買ったばかりの武器の試し斬りにちょうど良い敵。 ボミオスを使用してくるレアなモンスター。 脳みそが残っているのか行動は賢く行い、素早さが0になると通常攻撃オンリーになる。 そこでピオリムを唱えると、次のターンでしっかりとボミオスで対抗してくる。 ほとんど影響がないように見えて、次のターンで一斉に先制を食らうことになるため、 一人旅だとかなりうざい相手。出現地域では回復はお早めに。 なんで犬のくせに呪文?と思うが、おそらく、遠吠えで敵の動きを止める、というイメージであろう。 落とすアイテムはいのちのきのみ。 DQM1、DQM2 ゾンビ系として登場。 配合はゾンビ系×けもの系と見た目および名前そのまま。 習得する特技はボミエ、ルカニ、マホターン。 マホターンじゃなくてマヌーサだったら、他の2種の特技を全て合わせたようになってよかったと思うのだが。 DQMCH 悪魔系Cランクとして登場。とても悪魔系には見えないが悪魔系である。 野生の個体は大灯台に出現する。習得する特技は変わらない。 テリワン3D ゾンビ系のFランク。ちからの扉ととまどいの扉に生息している。 モーションは当然ダースウルフェンの使いまわし。 ベタン系のコツに加え、亡者の執念の特性を持つためしぶとい。 また、+25でいあつが、+50でマインドブレイクの特性が解放され、妨害も可能になる。 HP、MP、攻撃は高くなるが、HPの成長率が非常に低いため育てるのは大変。 しかし、異常耐性が高く特性も強力なため、育ちきれば十分対戦で運用できるだろう。 所持スキルはブラックファイター。 その他 柴田亜美4コマでニセ勇者が最初にチャッピーと名付けた犬モンスターである。 なお、Ⅷに登場する【ダースウルフェン】というモンスターは、見た目が「ゾンビ化していないアニマルゾンビ」といっていいほど似ている。
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ゾンビコンマの歴史 「ここだけゾンビに埋め尽くされた都市 コンマ00で死亡」 は、 2012年、5月13日深夜0時に突如ニュース速報VIP板に建てられ、 初登場のコンマスレにしては珍しく 1000まで完走、 さらには次スレまで作られたほど、コンマスレとしては異常な人気を博した。 本来土日だけ建つというコンマスレが、平日にも建てられるという流れまででき、 翌朝まで続くということもしばしばあった。 さらに一週後の5月21日に、有志によってルール考案スレが作られ、 現在の形(ステージ決定制、各装備の役割の変更)になった。 ・基本ルールについては #基本ルールテンプレートを参照。 作成した者の話によると、「ここだけ最前線」や 「ここだけ1年戦争(ガンダム)」などのスレを参考に作成したとのこと。 その後、さまざまな派生版・改良が作られて現在に至っている。 ・クローンや改良版については #各種コンマテンプレートを参照。
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ピーシューター プライマリピーカノン アビリティチリビーンボム ピーガトリング ハイパー 種類 ウェポンアップグレード 戦術ピーシューター大量発生に注意 ハイパーの機動力を活かして防衛の最前線へ キャラクター別運用方法 関連する実績/トロフィー コメント ピーシューター 体力:125 機動力を活かした戦い方を得意とするプラント。 プライマリ ピーカノン 火力はそこそこあるが弾速がやや遅く、距離が離れると当てづらい。 ゾンビの武器は弾速が速く遠距離での戦闘は不利になりがちなので、機動力を活かし近距離で立ち回ると良い。 また足元や壁に着弾時、範囲攻撃が発生する種類が多い。 アビリティ チリビーンボム 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 チリビーンボム 175 1 45秒 初期装備。ゾンビフレンドを惹きつけるグレネードで、扱いやすく非常に強力。ソンブレロよりも起爆が早いので、まとまったゾンビを一掃するのに便利。ただし装甲ゾンビにはほぼ無意味なので棺桶等に対しての使用は控えよう。 ソンブレロビーンボム 250 1 30秒 ステッカーパックより入手投擲から爆発までが長い上に、ビーンが叫び声を発するので発見されやすい。ノーマルよりダメージが増加し範囲が格段に広くなる。テレポーター等、避けられない相手に効果的。クールタイムも短いので牽制に使うのも便利。Tips:投擲時の声はスペイン語で『Andale』爆発時『Arriba!』訳は前者が『さぁ』、後者が『起きなさい!』、良ければ一緒に叫んであげよう。 ピーガトリング 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ピーガトリング 8(10) 100発 30秒 レベル3で解除弾薬が尽きるまで固定砲台に変化し、もう一度選択すると解除する固定砲台中は被ダメージが軽減され、若干打たれ強くなる。DPSは非常に高いが、移動が制限されるためリスクも高い。場所を間違えるとZPG等で簡単に倒されてしまうので注意が必要。また、範囲攻撃タイプの貴重な対空攻撃手段でもある。 レトロガトリング 8-9(9-13) 50発 30秒 ステッカーパックより入手弾数、連射速度は半分になるが、威力が上昇する。しかし肝心の威力上昇が近距離で僅かに上がるのみで、HSに至っては遠距離ではむしろ弱くなってしまう。例え至近距離でHS連発してもDPSではピーガトリングに劣る有様。ピーガトリングの完全劣化版と言わざるを得ない残念性能。 ハイパー 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ハイパー なし 1 25秒 レベル2で解除。移動速度とジャンプ力が約8秒間上昇する。移動速度は約1.5倍になる。上手く扱えば、移動速度を活かし敵の死角に回り込んで一方的に攻撃する事も可能。 スーパーピージャンプ なし 1 25秒 ステッカーパックより入手。約8秒間ジャンプ力がさらに上昇するが、移動速度は速くならない。ハイパーでは届かないさらに高所へ行けるようになり、戦闘時の撹乱力も上がるが前線復帰など移動に使うにはあまり向かない。 種類 名称 HP 属性 射程 リロード 弾数 ダメージ(HS時) 特徴 入手条件 ピーシューター 125 衝 中 速 12 26-37(HS無し) 範囲ダメージ10 初期 ファイアピー 125 炎 中 速 12 16-26(HS無し) 範囲ダメージ10炎属性(継続ダメージ5×4) クラス:ピーシューターLv10 アイスピー 125 氷 中 速 15 16-26(HS無し) 範囲ダメージ10氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能) 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック トキシックピー 125 毒 中 速 12 18-26(HS無し) 範囲ダメージ10毒属性(継続ダメージ2×3)毒体質(周囲の敵全てに継続ダメージ1~3) コマンドーピー 125 衝 近/中 普 30 6-13(HS無し) 連射型 範囲ダメージ無し エージェントピー 100 C 近/中 速 15 11-16(22-33) 速射型 範囲ダメージ無しクリティカルで大ダメージ 消音 ローピー 125 衝 中 普 6 13-22(15-26) 速射型 範囲ダメージ無しダメージに優れ弾数に劣る ゾンボスダウンパック ベリーシューター 125 衝 中 普 8 25-35(HS無し) 範囲ダメージ15-20連射速度が遅く弾数も少ない初期ピーより範囲が広め 専用パック(無料) プラズマピー 125 衝 中 普 14 20-50-70(HS無し) 2段階までチャージ可能範囲ダメージ10-15-30詳しくはページ下部参照 専用パック(無料) C=クリティカル追加ダメージ ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度上昇 装填数アップ ダメージ追加 入手条件 ピーシューター ハイパー肥料 追加ピー! スーパーピー弾 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック ファイアピー 加熱肥料 追加の灼熱ピー! 発火ピー弾 アイスピー 冷凍肥料 保冷ピーバッグ カチカチの冷凍アチチピー トキシックピー 有毒肥料 追加有毒ピー 有毒ピー弾 コマンドーピー オーガニック肥料 拡張ポッド フルピー・ジャケットの弾 エージェントピー 最高機密肥料 追加最高機密弾 PP7スペシャル弾 ローピー 早撃ち(リロード速度上昇1) 電光石火の反射神経(リロード速度上昇2) エキストラレッド ゾンボスダウンパック ベリーシューター 高速完熟装置 強化果実しぼり機 ブルーブルーベリー キャラクター完成時に自動入手 プラズマピー 重ね合わせピー 強化重力子 クォーク追加 キャラクター完成時に自動入手 戦術 ピーシューター大量発生に注意 初心者が扱いやすくバランスのとれたピーシューターは人気のキャラクターで、チーム内の大半が彼を選ぶ事も多々ある。 しかし、プラント勢は個々の戦闘力ではゾンビ勢より劣るため、他プラントとのチームワークが重要となる。 バランスの良い彼ばかりになるとすぐに劣勢に陥るため、もし味方がピーシューターばかりになったら他プラントに変えてみよう。 回復・援護特化のサンフラワー、暗殺特化のチャンパー、狙撃・拠点防衛特化のサボテンと、万能ではないが個性的なプラントが揃っている。 ハイパーの機動力を活かして防衛の最前線へ G Gでは開始直後にハイパーを使い、テレポーター作成にくるゾンビ達を排除に向かったり、高所に隠れているソルジャーをハイパーで撃退に向かったり、混戦状態のゾンビを範囲攻撃やビーンボムで一掃したり。 ハイパーでのプラント最高の移動速度と強力なビーンボムを活かして、対ゾンビの先陣をきろう。 拠点にゾンビ達が近づいてくるのを待つタイプではないぞ。 ハイパー状態でのジャンプ撃ちや、火力の高いガトリングなどの選択肢も合わせると、じっとしている暇はないくらいだ。 キャラクター別運用方法 ピーシューター バランスの取れた優秀なキャラクターで、最大ダメージは37。 標準型ピーシューターの中ではプラズマピーに次いで最大火力が高いので、丁寧なエイムを心掛けよう。 ファイアピー 範囲ダメージの判定が狭い反面、5×4=20の継続ダメージを与える。 ただし最大ダメージが26なので、瞬間火力は普通のピーちゃんに劣る。 継続ダメージによってアシスト・バンキッシュ・墓場からの復讐を獲得しやすく、初心者向けと言える。 アイスピー 継続ダメージが無い反面、氷結効果により鈍足や行動不能を狙えるのが特徴で、ファイアやトキシックより発射間隔が早めで弾数もやや多い。 連続ヒットさせれば行動不能で一方的に攻撃できる他、味方プラントも狙いやすくなり、フリーズアシストの獲得も狙える。 特に的が大きく体力の高いオールスターには強く、簡単に一方的に攻撃できる。 こちらも最大ダメージは26。継続ダメージが無いため、火力は属性ピーシューターの中では最も低い。 トキシックピー 継続ダメージが2×3=6と低い反面、ファイアピーと比較して範囲ダメージの判定が非常に大きい。 また、周辺の敵全てに1~3の継続ダメージを与え続ける毒体質効果もあるため、初心者にうってつけ。 最大ダメージは26。属性ピーシューターの中では最もダメージを与える事に優れる。 コマンド―ピー 範囲ダメージは無いが低威力の弾を連射できる。 ソルジャーやサンフラワーと比較すると、攻撃力自体は13と高いが、距離による威力減衰が大きく中距離戦がこなせない。 弾数も少なくはないが多くもなく、ヘッドショットもないため性能的には中途半端な印象を受ける。 エージェントピー 範囲ダメージは無いが、標準型と比較して発射間隔が短く、発射音も静か。 ダメージが控えめでHPも低いが、HS時のダメージが22~33と非常に高く、連続HSを狙えると高いDPSを発揮する。 上級者向けだが使いこなせばとっても強い。 ローピー 範囲ダメージが無く発射間隔が短いのはエージェントピーと同じ。 エージェントと比較してHSダメージが低く、通常ダメージが高い。 連射力はエージェント以上で、胴撃ちで素早くバンキッシュできるのが強み。 ただしリロードこそ速めなものの、弾数が6発とかなり少ない。玄人向け感は否めない。 ベリーシューター 性能的には普通のピーシューターとほぼ同じだが、範囲ダメージに優れ、弾数と発射間隔に劣る。 使うとすれば、敵が密集するガーデンオプス・拠点占領中・ゴルフ爆弾輸送時だろうか。 プラズマピー 2段階のチャージが可能で、チャージにより通常ダメージが20-50-70、範囲ダメージが10-15-30と上がっていく。 最大チャージ時の範囲ダメージは地形に当たると数秒後に爆発するという特性を持ち、先読みで設置するような射撃も可能。 別キャラのチャージ系と違い、チャージ中も移動速度が下がらない。 他のピーシューターとは特性が大きく異なり癖が強いが、使いこなせば強力なキャラクター。 ちなみに高圧電流ではなくあくまでプラズマ。連鎖ダメージはありません。 関連する実績/トロフィー スプリットピーのゾンビスープピーシューターのピーガトリングで、1回のセッション中に10人のプレイヤーをバンキッシュする コメント プラズマピーは使ってて面白いと思う - 名無しさん 2015-02-23 15 37 44 キャラクター別運用方法 作るのはいいけど変な編集入れるなよ んちゃになってるし - 名無しさん 2015-03-03 03 27 27 発射弾の種類(通常型・連射型・速射型)を何故消しやがった。元に戻しておけ。 - 名無しさん 2015-03-03 08 31 51 そんなもんなくても説明文で補足されてるだろ 種類にも書いてあるし何に気が触れてんのかわからん - 名無しさん 2015-03-03 12 55 30 範囲系のピーは近距離で相手の足を狙ってジャンプしながら撃つと一方的に当てやすいなぁ。今更すけどww - 名無しさん 2015-03-17 00 15 38 トキシック使ってるやつはエイム障害者しかいないイメージだわ - 名無しさん 2015-04-20 00 20 20 まあ 少々良い過ぎかもっすけど、当たらずとも遠からずって感じがしますねwマジでメイン垂れ流してるだけでも最低限は削り・弱ったゾンビの排除・アシストが容易なんすよねぇw でもゾンビ側は平地・上を取って戦うと優位持ち込みやすいんすよ。 - 名無しさん 2015-04-20 07 34 05 コマンドー接近戦だとかなり火力高いな。しかし、トータルでのポテンシャルは低いかな。体力150なら彼は人気者になれた - 名無しさん 2015-05-11 01 41 36 確かに高いっすよね。コマピーは接近射撃してなんぼっすよ!体力150にしたら荒れるかもっすw - 名無しさん 2015-05-11 18 19 09 ここ最近たま~に、敵のボムを視認出来ない事が多いなぁ・・・w - 名無しさん 2015-06-12 22 06 11 むしろコマンドーは一発の威力をもっと増やしてやるべき 命中率もイマイチだし思いきって16ぐらいにしてやれば彼も他のピーと肩を並べられるだろうよ - 名無しさん 2015-06-30 18 06 27 個人的には、14ぐらいでもありがたいなぁ。 - 名無しさん 2015-07-01 11 40 42 ハイパー中の敵ピーをなかなか狙い撃てないなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-07-20 12 28 39 フラワーちゃんでも書いたが、何故一部のピー使いは追い込まれるとピーガトリング(固定砲台)を使う方が多いのか・・・。的になってるのがわからないんだろうか・・・www - 名無しさん 2015-07-22 23 59 18 お前を - 名無しさん 2015-08-02 18 25 43 ↑誤爆 お前を殺して俺も死ぬって事だろうよ - 名無しさん 2015-08-02 18 26 55 ん~、そう考えると、その方なりの足掻きって事でもあるんでしょうね・・かなり重苦しいっすけど(汗) - 名無しさん 2015-08-02 19 15 47 エージェントピーって007のボンドに似てない? - 名無しさん 2015-08-16 23 04 00 エーピーもローピーも連射コントローラ使うとめっちゃ楽でいいわ 普通に使っても強いけど化ける化ける - 名無しさん 2015-08-18 06 34 04 害悪プレイヤーおつ - 名無しさん 2016-01-11 15 16 12 コマンドーは臆したら負ける!攻めろ! - 名無しさん 2015-08-18 07 11 17 調べれば調べるほどレトロガトリングの株が落ちていく…来世(2)に期待するしかないのか… - 名無しさん 2016-01-11 11 13 09 最高ダメージ15~16くらいあれば、あるいは・・(汗) - 名無しさん 2016-01-11 15 58 25 残念ながらダメージ20あってようやく互角なんだよ… - 名無しさん 2016-01-11 18 38 38 ん~、残念仕様ですねぇ(汗) 良い所が見当たりません・・・w - 名無しさん 2016-01-12 17 19 12 レトロは連射速度低くてブレにくいからタッフ撃ちすれば遠距離向けのガトリングになるよ - 名無しさん 2016-03-31 07 31 32 なるほど、レトロって精度は結構良いんで遠距離用と考えるのもありって感じすかね - 名無しさん 2016-05-13 22 44 55 名前